UFO(UniFied TransfOrmer):画像/言語で単一/マルチモーダル対応のTransformer

  • UFO: A UniFied TransfOrmer for Vision-Language Representation Learning [54.8]
    視覚言語(VL)表現学習において、単文入力(画像や言語など)または多モーダル入力(画像と質問の連結など)を処理できる単一のUniFied TransfOrmer(UFO)を提案する。 既存のアプローチは、通常、各モダリティのための個別のネットワークを設計し、マルチモーダルタスクのための特定の融合ネットワークを設計する。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Fri, 19 Nov 2021 03:23:10 GMT)
    • 単一のモーダル、マルチモーダルの両方をうまく扱えるTransformerの提案。VQA v2等で優れた性能を発揮。

アナログ時計を読み取るモデル

  • It’s About Time: Analog Clock Reading in the Wild [93.8]
    自然画像やビデオでアナログクロックを読むためのフレームワークを提案する。 我々は、合成クロックを生成するためのスケーラブルなパイプラインを作成し、労働集約アノテーションの要求を大幅に削減する。 提案した合成データセットに基づいてトレーニングしたモデルは、精度良く実時計に向けて一般化されていることを示す。
    論文  参考訳(メタデータ)  参考訳(全文)  (Wed, 17 Nov 2021 14:52:02 GMT)
    • 合成データを活用&時計の識別→歪みの補正→時計の読み取りというパイプライン&パイプライン内はTransformer等も活用、と最近流行な手法を取り入れているのが興味深い。画像から何かを読み取るモデルを構築する際に参考になりそう。
      • 伝統的な画像処理では対応できないのだろうかと思いつつも、単純そうに見えるタスクが難しいことも多い。本件もそんな感じなのかなと思う。

RAVEN: モデルは新たに文書を作っているのか、学習データをコピーしているのか

  • How much do language models copy from their training data? Evaluating linguistic novelty in text generation using RAVEN [63.8]
    現在の言語モデルは高品質なテキストを生成することができる。 彼らは、これまで見たテキストを単にコピーしているか、それとも一般化可能な言語的抽象化を学んだのか? 本稿では、生成したテキストの新規性を評価するための分析スイートであるRAVENを紹介する。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Thu, 18 Nov 2021 04:07:09 GMT)
    • 新規に出てきたn-gramに注目しテキストの新規性を評価する手法RAVENを開発。言語モデルが生成したテキストは学習データのコピーではないか?という疑問は昔から持っていて興味深い内容。局所的な構造では新規性が低め、全体的な構造では新規性が高め、GPT-2を対象とした解析では意味的問題が散見されたとのこと。
      • 非常に長い文を複製する(例外的な)事象がみられたとあり、この印象がコピーを行っている疑念につながっているのではないかと思う。
    • コード等は公開予定とのこと。

DataCLUE: Data-Centric AIのベンチマーク

Swin Transformer V2

  • Swin Transformer V2: Scaling Up Capacity and Resolution [45.5]
    我々はSwin Transformerを最大30億のパラメータにスケーリングし、最大1,536×1,536解像度の画像でトレーニングできるようにする。 キャパシティと解像度をスケールアップすることで、Swin Transformerは4つの代表的なビジョンベンチマークに新しいレコードを設定する。
    論文  参考訳(メタデータ)  参考訳(全文)  (Thu, 18 Nov 2021 18:59:33 GMT)
    • Object Detectionなどで有名なSwin Transformerのversion 2(アーキテクチャにも手が入れられている)。下記リポジトリにSoTAが並ぶ優れた性能。
    • リポジトリはhttps://github.com/microsoft/Swin-Transformer

XLS-R(Cross-lingual Speech Representation): 多言語音声の大規模事前学習

  • XLS-R: Self-supervised Cross-lingual Speech Representation Learning at Scale [48.0]
    XLS-Rはwav2vec 2.0に基づく言語間音声表現学習のための大規模モデルである。 128の言語で50万時間近く、最大2Bパラメータを持つモデルをトレーニングします。
    論文  参考訳(メタデータ)  参考訳(全文)  (Wed, 17 Nov 2021 18:49:42 GMT)
    • 巨大モデルで音声翻訳、音声認識、言語認識、話者認識など様々なタスクで優れた性能。英語方向のCoVoST-2でSoTAなど印象的な結果。
      • NLPの巨大言語モデルを見るに違和感はないが、巨大化はどこまで行くのだろう。。。
    • リポジトリはhttps://github.com/pytorch/fairseq/tree/main/examples/wav2vec/xlsr

ビジネス文書を対象としたAI適用のサーベイ

  • Document AI: Benchmarks, Models and Applications [35.5]
    ドキュメントAI(Document AI)とは、ビジネス文書を自動的に読み、理解し、分析する技術である。 近年、ディープラーニング技術の人気は、Document AIの開発を大きく進めている。 本稿では,代表モデル,タスク,ベンチマークデータセットについて概説する。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Tue, 16 Nov 2021 16:43:07 GMT)
    • ドキュメントを対象とした分析のサーベイ。レイアウト分析、情報抽出、Visual Question Answeringなど様々なタスクの概要とベンチマーク、モデル等を解説しており参考になる。できることは増えてきているので応用が進んでほしい。
    • サーベイ中、日本語のデータセットはGitHub – doc-analysis/XFUND: XFUND: A Multilingual Form Understanding Benchmarkのみ。ほとんど英語というのは残念。

Computer Visionにおけるアテンションのサーベイ

  • Attention Mechanisms in Computer Vision: A Survey [75.6]
    本稿では,コンピュータビジョンにおける様々な注意機構について概観する。 チャネルアテンション,空間アテンション,時間アテンション,分岐アテンションなど,アプローチによって分類する。 我々は注意機構研究の今後の方向性を提案する。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Mon, 15 Nov 2021 09:18:40 GMT)

INTERN: 強力なGeneral Vision Model

  • INTERN: A New Learning Paradigm Towards General Vision [117.3]
    我々はInterNという新しい学習パラダイムを開発した。 複数の段階の複数のソースからの監視信号を用いて学習することにより、トレーニング対象のモデルは強力な一般化性を生み出す。 ほとんどの場合、ターゲットドメインのトレーニングデータの10%しか適応していないモデルが、完全なデータセットでトレーニングされたトレーニングデータよりも優れています。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Tue, 16 Nov 2021 18:42:50 GMT)
    • 大規模LMのようなGeneral Vision Modelを構築することで少数の学習データで優れた性能を発揮するモデルを作れるとの報告。GV-D:General Vision Dataとして100億サンプル、119Kコンセプトのデータセット、 GV-A: General Vision Architecture としてTransformer+Convolutionalな構造、GV-B: General Vision Benchmark として26のタスクを用いて段階的な学習を行うことでCLIPを超える強力なゼネラリストモデルを構築したとのこと。
    • 実装等公開予定とのことで詳細はそこで確認したい。

GameにおけるAIのサーベイ

  • AI in Games: Techniques, Challenges and Opportunities [40.9]
    Libratus、OpenAI Five、AlphaStarといった様々なゲームAIシステムが開発され、プロの人間プレイヤーに勝っている。 本稿では,最近成功したゲームAI,ボードゲームAI,カードゲームAI,ファーストパーソンシューティングゲームAI,リアルタイム戦略ゲームAIについて調査する。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Mon, 15 Nov 2021 09:35:53 GMT)
    • 碁のようなボードゲーム、テキサス・ホールデムのようなカードゲーム、FPS、リアルタイムストラテジーゲームと4種類のゲームとそのAIに関するサーベイ。ゲームは意思決定と密接に関わっており、応用範囲は広い印象。