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- Can A Society of Generative Agents Simulate Human Behavior and Inform Public Health Policy? A Case Study on Vaccine Hesitancy [38.6]
大規模言語モデル(LLM)を利用した100個の生成エージェントを備えたVacSimフレームワークについて紹介する。 VacSim ワクチンは,1) 人口統計データに基づくエージェントの集団のインスタンス化,2) ソーシャル・ネットワークを介してエージェントを接続し,社会的ダイナミクスと疾患関連情報の関数としてワクチンの態度をモデル化すること,3) ワクチンの根絶を緩和するための様々な公衆衛生介入の設計と評価を行う。
論文 参考訳(メタデータ) (Wed, 12 Mar 2025 02:54:15 GMT)
- LLM based Agentsで社会(ワクチンへの態度)をシミュレーションできるか、という研究。「Our results demonstrate that certain LLMs, such as Qwen-2.5-7B-Instruct and Llama-3-8B-Instruct, capture nuanced interactions among agent demographics, social influences, and policy scenarios. These models successfully pass both global and local consistency checks, suggesting that generative agents could become valuable tools for exploring how policy interventions might shape public attitudes.」、「Models such as Claude-3.5-Haiku and Phi-3.5-mini-instruct reveal inconsistencies that compromise simulation desiderata.」と解釈は悩ましい。このモデルサイズでまっとうな反応ができるのか疑問(Leakの影響が懸念される)だが、リアルなシミュレーションが可能なら面白い結果。
- リポジトリはGitHub – abehou/VacSim: Public code repository for VacSim: A generative multi-agent simulation for vaccine hesitancy.とのこと
- OASIS: Open Agents Social Interaction Simulations on One Million Agents [147.3]
実世界のソーシャルメディアプラットフォームに基づくスケーラブルなソーシャルメディアシミュレータを提案する。 OASISは最大100万人のユーザをモデリングできる大規模なユーザシミュレーションをサポートする。 我々は、情報拡散、グループ分極、XプラットフォームとRedditプラットフォーム間の群れ効果など、様々な社会現象を再現する。
論文 参考訳(メタデータ) (Mon, 18 Nov 2024 13:57:35 GMT)
- 大規模ユーザシミュレーション環境の提案。「Using OASIS, we have reproduced several well-known social phenomena and uncovered unique behaviors emerging from LLM-driven simulations.」とのことで、現実環境の再現を行うにもLLM based Agentsは有効そう。
- リポジトリはGitHub – camel-ai/oasis:
OASIS: Open Agents Social Interaction Simulations with One Million Agents
- ClimateGAN: Raising Climate Change Awareness by Generating Images of Floods [89.6]
実画像上でのリアルな洪水をシミュレートする手法を提案する。 本研究では、教師なし領域適応と条件付き画像生成のためのシミュレーションデータと実データの両方を活用するモデルであるClimateGANを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) 参考訳(全文) (Wed, 6 Oct 2021 15:54:57 GMT)- GANを用いて災害時の画像を作ることで防災に役立てようという研究。データとして実世界の画像(被災画像を集めてから対応する平常時の画像を集める)、シミュレーション環境で作成した画像(Unity3D内で洪水相当の画像を作成)を併用している。やりたい事から構築までの流れが具体的・実践的でありがたい論文。