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- NitroGen: An Open Foundation Model for Generalist Gaming Agents [101.4]
NitroGenは、ジェネラリストゲームエージェントのためのビジョンアクション基盤モデルである。 1000以上のゲームで4万時間のゲームプレイビデオでトレーニングされている。
論文 参考訳(メタデータ) (Sun, 04 Jan 2026 16:24:50 GMT)
- 「: (1) Multi-game foundation agent (center) – a generalist vision-action model that takes in game observations and generates gamepad actions, enabling zero-shot gameplay across multiple titles and serving as a foundation for fine-tuning on new games; (2) Universal simulator (left) – an environment wrapper that allows any commercial game to be controlled through a Gymnasium API; and (3) Internet-scale dataset (right) – the largest and most diverse open-source gaming dataset curated from 40,000 hours of publicly available gaming videos, spanning more than 1,000 games with extracted action labels.」とゲームの基盤モデル
- プロジェクトサイトはNitroGen | A Foundation Model for Generalist Gaming Agents
- Event Extraction in Large Language Model [99.9]
私たちは、LLM中心のソリューションに認知的な足場を提供するシステムコンポーネントとして、EEは見なされるべきである、と論じます。 この調査では、EEのテキストとマルチモーダル設定、タスクと分類の整理、ルールベースとニューラルモデルから命令駆動および生成フレームワークへのメソッド進化のトレースについて取り上げている。
論文 参考訳(メタデータ) (Mon, 22 Dec 2025 16:22:14 GMT)
- event extraction(Event extraction (EE) is a core task in natural language processing that aims to identify event triggers, event types, and participant roles from unstructured text, and to organize them into a computable structured representation [27]. )に関するサーベイ。LLMが大きな影響を与えたタスクであり、このSurveyでは「 in the LLM era, the value of EE lies less in being the only path to structured outputs, and more in providing a structural backbone for verification, reasoning, retrieval, and agent memory.」とも指摘している。
- リポジトリはGitHub – unikcc/AwesomeEventExtraction