GUIPilot: A Consistency-based Mobile GUI Testing Approach for Detecting Application-specific Bugs

Mirage-1: Augmenting and Updating GUI Agent with Hierarchical Multimodal Skills

  • Mirage-1: Augmenting and Updating GUI Agent with Hierarchical Multimodal Skills [57.7]
    本稿では,知識不足の問題に対処するため,階層型マルチモーダルスキル(HMS)モジュールを提案する。 トラジェクトリを実行スキル、コアスキル、そして最終的にはメタスキルに徐々に抽象化し、長期のタスク計画のための階層的な知識構造を提供する。 ドメインギャップを埋めるために,Skill-Augmented Monte Carlo Tree Search (SA-MCTS)アルゴリズムを提案する。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Thu, 12 Jun 2025 06:21:19 GMT)
  • 「Hierarchical Multimodal Skills (HMS) module for long-horizon planning」、「A Skill-Augmented Monte Carlo Tree Search (SA-MCTS) algorithm for knowledge exploration in online settings.」をキーとするcross-platform, plug-and-play GUI agent、Mirage-1の提案
  • プロジェクトサイトはMirage-1: Augmenting and Updating GUI Agent with Hierarchical Multimodal Skills

GUI-explorer: Autonomous Exploration and Mining of Transition-aware Knowledge for GUI Agent

  • GUI-explorer: Autonomous Exploration and Mining of Transition-aware Knowledge for GUI Agent [66.3]
    MLLMはUIコンポーネントの誤解釈と古い知識の2つの大きな問題に悩まされている。 本稿では,2つの基本的なメカニズムを組み込んだトレーニング不要なGUIエージェントであるGUI-Explorerを提案する。 SPA-Benchでは53.7%、AndroidWorldでは47.4%のタスク成功率で、GUI-ExplorerはSOTAエージェントよりも大幅に改善されている。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Thu, 22 May 2025 16:01:06 GMT)
  • 「(a) Automatically constructing function-aware exploration goals by analyzing structural information from the GUI environment, followed by systematic exploration to collect diverse function- aware trajectories. (b) Extracting effective screen-operation logic through unsupervised analysis of structured interaction triples (observation, action, outcome), enabling unsupervised knowledge extraction. (c) Performing visual-semantic retrieval between screen visuals and the knowledge vector store to construct Dynamic Guidance achieves dual objectives: preventing UI misinterpretation and ensuring action proposals align with actual UI states.」というメカニズムの提案。SPA-Bench、AndroidWorldのスコアを改善。
  • リポジトリはGitHub – JiuTian-VL/GUI-explorer: [ACL 2025] GUI-explorer: Autonomous Exploration and Mining of Transition-aware Knowledge for GUI Agent

TongUI: Building Generalized GUI Agents by Learning from Multimodal Web Tutorials 

  • TongUI: Building Generalized GUI Agents by Learning from Multimodal Web Tutorials [70.1]
    リッチなマルチモーダルWebチュートリアルから学習し,汎用GUIエージェントを構築するTongUIフレームワークを提案する。 我々は、5つのオペレーティングシステムと200以上のアプリケーションにまたがる143Kトラジェクトリデータを含むGUI-Netデータセットを作成する。 我々はGUI-Net上でQwen2.5-VL-3B/7Bモデルを微調整してTongUIエージェントを開発する。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Thu, 17 Apr 2025 06:15:56 GMT)
  • WEBチュートリアルを活用したデータセット構築とfine tuningによるエージェント開発
  • プロジェクトサイトはTongUI: Building Generalized GUI Agents by Learning from Multimodal Web Tutorials

UFO2: The Desktop AgentOS , UI-TARS-1.5


Introducing UI-TARS-1.5
UI-TARS-1.5は、強力な視覚言語モデル上に構築されたオープンソースのマルチモーダルエージェントである。強化学習によって実現される高度な推論を統合する。さまざまな標準ベンチマークで最先端の結果が得られる。

Towards Trustworthy GUI Agents: A Survey

  • Towards Trustworthy GUI Agents: A Survey [64.6]
    本調査では,GUIエージェントの信頼性を5つの重要な次元で検証する。 敵攻撃に対する脆弱性、シーケンシャルな意思決定における障害モードのカスケードなど、大きな課題を特定します。 GUIエージェントが普及するにつれて、堅牢な安全基準と責任ある開発プラクティスを確立することが不可欠である。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Sun, 30 Mar 2025 13:26:00 GMT)
  • GUIエージェントの信頼性に関するサーベイ。整理軸は「Security」、「Reliability」、「Explainability」、「Ethical Alignment」、「Evaluation methodologies」

Inducing Programmatic Skills for Agentic Tasks

  • Inducing Programmatic Skills for Agentic Tasks [54.0]
    本研究では,エージェントがプログラムベースのスキルをその場で誘導し,検証し,活用することで,エージェントの適応を可能にするエージェントスキル誘導(ASI)を提案する。 ASIは静的ベースラインエージェントとテキストスキルを23.5%、成功率11.3%で上回っている。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Wed, 09 Apr 2025 12:25:37 GMT)
  • 「We present ASI, namely agent skill induction (§2), that induces and applies programmatic skills along the process of solving user web navigation queries. More concretely, given a natural language (NL) query, the agent first generates an action trajectory attempting to solve the task using built-in, primitive actions such as click and scroll.」という感じでスキルの表現にプログラムコードを用いる手法の提案と有効性の検証。
  • 曖昧さを含め、表現力・抽象化の方法などかなり異なる自然言語と形式言語の使い分けが重要なのかなーと思わなくもない。
  • リポジトリはGitHub – zorazrw/agent-skill-induction: Agent Skill Induction: “Inducing Programmatic Skills for Agentic Tasks”

Agent S2, Devin 2, Amazon Nova Act, An Illusion of Progress? Assessing the Current State of Web Agents 

以前取り上げたAgent Sのバージョン2が出ていた。半年でOS Worldのスコアが20.5から27.0(15Step)に上がっており、ベースモデル(LLM)の性能向上もあるだろうが着実な進化を感じる。Introducing Amazon Nova Act | Amazon AGI LabsCognition | Devin 2.0など発表が相次ぎGUI Agent的なLLM based Agentは流行している。

個人のサイトでもfugumt.comはFugu-MT:AgentでAgent化を行っている(OpenManusを使ったサイトへのエージェント組み込み | ぷるーふおぶこんせぷと)。容易にサイトの機能を拡張できることから、今後このようなサイトが増えてくるのではないかと思う(*1)。

そのような中「An Illusion of Progress? Assessing the Current State of Web Agents 」では「Surprisingly, many recent agents, except for Operator, do not outperform the simple SeeAct agent (Zheng et al , 2024) released in early 2024.」とも指摘されている。同論文にもある通り、正しい評価データセットやフレームワークが求められている。

  • An Illusion of Progress? Assessing the Current State of Web Agents [49.8]
    我々は,Webエージェントの現状を包括的かつ厳密に評価する。 結果は、現在のエージェントの能力の非常に異なる描写を描いており、以前報告された結果に過度に最適化されていることを示唆している。 オンライン評価ベンチマークであるOnline-Mind2Webを紹介した。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Wed, 02 Apr 2025 05:51:29 GMT)
  • WEBエージェントのためのベンチマーク。「Many recent agents, except for Operator (OpenAI, 2025), underperform the simple SeeAct agent (Zheng et al , 2024) released in early 2024. Even Operator only achieves a success rate of 61%, showing substantial room for improvement.」とのこと。
  • リポジトリはGitHub – OSU-NLP-Group/Online-Mind2Web

(*1) 動きが面白いのでOpenManusをつかって無理やり対応している。今のところ実用性は疑問だが、近いうちにバージョンアップ予定。

UI-TARS: Pioneering Automated GUI Interaction with Native Agents

  • UI-TARS: Pioneering Automated GUI Interaction with Native Agents [58.2]
    本稿では,GUIエージェントのネイティブモデルであるUI-TARSを紹介する。 OSWorldベンチマークでは、UI-TARSはスコアが24.6、50ステップが22.7、15ステップが22.7でクロード(それぞれ22.0と14.9)を上回っている。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Tue, 21 Jan 2025 17:48:10 GMT)
  • GUIエージェント、UI-TARSの提案、様々なタスクでSOTAを主張。「UI-TARS incorporates several key innovations: (1) Enhanced Perception: leveraging a large-scale dataset of GUI screenshots for contextaware understanding of UI elements and precise captioning; (2) Unified Action Modeling, which standardizes actions into a unified space across platforms and achieves precise grounding and interaction through large-scale action traces; (3) System-2 Reasoning, which incorporates deliberate reasoning into multi-step decision making, involving multiple reasoning patterns such as task decomposition, reflection thinking, milestone recognition, etc. (4) Iterative Training with Reflective Online Traces, which addresses the data bottleneck by automatically collecting, filtering, and reflectively refining new interaction traces on hundreds of virtual machines.」とやれることは盛り込んだ感がすごい。
  • リポジトリはGitHub – bytedance/UI-TARS

OS-Genesis: Automating GUI Agent Trajectory Construction via Reverse Task Synthesis

  • OS-Genesis: Automating GUI Agent Trajectory Construction via Reverse Task Synthesis [55.4]
    グラフィカルユーザインタフェース(GUI)エージェントのための新しいデータ合成パイプラインであるOS-Genesisを提案する。 事前に定義されたタスクに頼る代わりに、OS-Genesisはエージェントがまず環境を認識し、ステップワイドなインタラクションを実行することを可能にする。 次に、生成された軌道の品質を保証するために軌道報酬モデルを用いる。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Fri, 27 Dec 2024 16:21:58 GMT)
  • 急速に研究が進むGUIエージェント開発のための合成データ構築手法の提案、「OS-Genesis begins by exploring the functionality of GUI environments through traversing interactive UI elements with actions (e g , CLICK). This forms the basis for reverse task synthesis, where observed states and actions are retroactively transformed into low-level instructions. These low-level instructions are then derived into high-level instructions, which can seed the collection of GUI trajectories.」と基礎データを構築、Trajectory Reward Modelで品質を保証。「Built upon GPT-4o, TRM aims to perform a graded evaluation with a reward score R ∈ [1, 5] to assist in sampling for training.」とのこと・・・。
  • リポジトリはOS-Genesis: Automating GUI Agent Trajectory Construction via Reverse Task Synthesis