CUA-Skill: Develop Skills for Computer Using Agent

  • CUA-Skill: Develop Skills for Computer Using Agent [48.9]
    コンピュータを利用したエージェントスキルベースであるCUA-Skillを導入し,人間のコンピュータ利用知識をスキルとして符号化する。 我々は、動的スキル検索、引数のインスタンス化、メモリ認識障害回復をサポートする、エンドツーエンドのコンピュータ利用エージェントであるCUA-Skill Agentを構築した。 その結果、CUA-Skillは、エンドツーエンドのベンチマークで実行の成功率と堅牢性を大幅に向上することを示した。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Mon, 02 Feb 2026 23:11:55 GMT)
  • 「How can we build a scalable and transferable skill base for desktop environments that captures human procedural knowledge and enables reliable and capable CUAs? In this work, we answer this question by introducing CUA- Skill, the first systematic agentic skill library designed for desktop computer use.」とSkillsを用いたCUA、かなり有効に見える。
  • リポジトリはCUA-Skill

POINTS-GUI-G: GUI-Grounding Journey 

  • POINTS-GUI-G: GUI-Grounding Journey [22.4]
    POINTS-GUIG-8Bは、ScreenSpotProで59.9、OSWorld-Gで66.0、ScreenSpot-v2で95.7、UIVisionで49.9のスコアで最先端のパフォーマンスを実現する。 モデルの成功は,(1)データ工学の精錬,(2)訓練戦略の改善,(3)検証されたリワードによる強化学習の3つの要因によって引き起こされる。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Fri, 06 Feb 2026 05:14:11 GMT)
  • GUI groundingで良い性能を出す小型モデルの提案。「(1) Refined Data Engineering, involving the unification of diverse open-source datasets format alongside sophisticated strategies for augmentation, filtering, and difficulty grading; (2) Improved Training Strategies, including continuous fine-tuning of the vision encoder to enhance perceptual accuracy and maintaining resolution consistency between training and inference; and (3) Reinforcement Learning (RL) with Verifiable Rewards.」と構築過程も参考になる。
  • リポジトリはGitHub – Tencent/POINTS-GUI

UI-Mem: Self-Evolving Experience Memory for Online Reinforcement Learning in Mobile GUI Agents

  • UI-Mem: Self-Evolving Experience Memory for Online Reinforcement Learning in Mobile GUI Agents [50.1]
    オンライン強化学習(RL)は、直接的な環境相互作用を通じてGUIエージェントを強化するための有望なパラダイムを提供する。 階層的エクスペリエンスメモリによるGUIオンラインRLを強化する新しいフレームワークであるUI-Memを提案する。 UI-Memは従来のRLベースラインや静的再利用戦略よりも大幅に優れています。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Thu, 05 Feb 2026 16:21:43 GMT)
  • 「constructs a hierarchical, self-evolving memory that decom- poses raw experiences into reusable workflows, subtask skills, and failure patterns. We utilized this memory through a stratified group sampling mechanism tailored for GRPO, which balances memory-guided exploitation with necessary exploration to facilitate effective advantage estimation.」とGUIエージェントのためのメモリ機能提案。
  • リポジトリはUI-Mem: Self-Evolving Experience Memory for Online Reinforcement Learning in Mobile GUI Agents

UI-Venus-1.5 Technical Report

OS-Marathon: Benchmarking Computer-Use Agents on Long-Horizon Repetitive Tasks

  • OS-Marathon: Benchmarking Computer-Use Agents on Long-Horizon Repetitive Tasks [37.0]
    ロングホライズンで反復的なタスクは、プロフェッショナルな設定で一般的である。 これらのタスクは、処理するデータのサイズに比例して極端な長さまで拡張できるため、人間にとって退屈な作業であることが多い。 我々は2つのドメインにまたがる242の長期的反復的なタスクからなるOS-Marathonを構築し、SOTA(State-of-the-art)エージェントを評価する。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Wed, 28 Jan 2026 14:35:23 GMT)
  • 「OS-Marathon is specifically tailored to evaluate CUA performance in long- horizon, repetitive execution scenarios, comprising 242 tasks across 2 domains and 7 distinct execution environments. 」と長期かつ反復的なタスクがあるGUIエージェントベンチマーク。かなり難しいベンチマークに見える。
  • プロジェクトサイトはOS-Marathon Benchmark

OmegaUse: Building a General-Purpose GUI Agent for Autonomous Task Execution

  • OmegaUse: Building a General-Purpose GUI Agent for Autonomous Task Execution [33.0]
    OmegaUseは、モバイルプラットフォームとデスクトッププラットフォームの両方で自律的なタスク実行のための汎用GUIエージェントモデルである。 既存のGUIベンチマークでは高い競争力があり、ScreenSpot-V2で96.3%のSOTA(State-of-the-art)スコアを達成している。 OS-Navでは74.24%がChiM-Navで、平均55.9%がUbu-Navで成功している。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Wed, 28 Jan 2026 08:45:17 GMT)
  • BaiduによるGUIエージェント、「We introduce OmegaUse, a general-purpose GUI agent built on a parameter-efficient MoE architecture for autonomous task execution. OmegaUse is trained using a decoupled two-stage paradigm, and we present a holistic framework for building GUI agents that jointly addresses data construction and model training.」とのことでモデル自体に手を入れていくのはさすが。grounding modelとnavigation modelは分けていて、このあたりの設計は他のエージェントとの共通性を感じる

Continual GUI Agents 

  • Continual GUI Agents [47.9]
    これはGUIエージェントがシフトしたドメインと解像度の下で連続的な学習を行うのに必要な新しいタスクである。 既存のメソッドは、UIインタラクションポイントとフラックスシナリオのリージョンの多様性のため、GUIディストリビューションが時間とともに変化するため、安定した基盤を維持することができません。 本稿では2つの新しい報酬を通じて連続的な学習を安定化する新しい強化微調整フレームワークであるGUI-AiF(GUI-AiF)について紹介する。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Wed, 28 Jan 2026 16:06:31 GMT)
  • 流動的なGUIという問題意識のもと、「To address this, we introduce GUI-Anchoring in Flux (GUI-AiF), a new reinforcement fine-tuning framework that stabilizes continual learning through two novel rewards: Anchoring Point Reward in Flux (APR-iF) and Anchoring Region Re- ward in Flux (ARR-iF).」を提案。

GUIGuard: Toward a General Framework for Privacy-Preserving GUI Agents 

  • GUIGuard: Toward a General Framework for Privacy-Preserving GUI Agents [38.4]
    GUIはよりリッチでアクセスしやすいプライベート情報を公開し、プライバシーリスクはシーケンシャルなシーンにわたるインタラクションの軌跡に依存する。 本稿では,プライバシ認識,プライバシ保護,保護下のタスク実行という,プライバシ保護GUIエージェントのための3段階フレームワークを提案する。 この結果は,GUIエージェントにとって重要なボトルネックとして,プライバシ認識に注目した。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Mon, 26 Jan 2026 11:33:40 GMT)
  • 可能性があるものリスクも大きいGUIエージェントに対するプライバシー保護のためのフレームワークおよびベンチマークの提案。「these results underscore privacy recognition as a critical and unresolved bottleneck in GUI privacy protection pipelines, limiting the reliability of subsequent protection mechanisms.」これはそうだろうと思うし、今後解決していく必要がある。
  • プロジェクトサイトはGUIGuard: Toward a General Framework for Privacy-Preserving GUI Agents

CaMeLs Can Use Computers Too: System-level Security for Computer Use Agents

  • CaMeLs Can Use Computers Too: System-level Security for Computer Use Agents [61.0]
    AIエージェントは、悪意のあるコンテンツがエージェントの行動をハイジャックして認証情報を盗んだり、金銭的損失を引き起こすような、インジェクション攻撃に弱い。 CUAのためのシングルショットプランニングでは、信頼できるプランナーが、潜在的に悪意のあるコンテンツを観察する前に、条件付きブランチで完全な実行グラフを生成する。 このアーキテクチャ分離は命令インジェクションを効果的に防止するが、ブランチステアリング攻撃を防ぐには追加の対策が必要であることを示す。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Wed, 14 Jan 2026 23:06:35 GMT)
  • コンピュータ利用エージェントに対するセキュリティ向上策の提案、「•Dual-LLM Architecture for CUAs: We design the first Dual-LLM architecture adapted for Computer Use Agents, using Single-Shot Planning with an Observe-Verify-Act paradigm to provide Control Flow Integrity guarantees.」、「Branch Steering & Defenses: We identify Branch Steering as a distinct data-flow threat vector, where attackers manipulate visual cues (e g , fake buttons) to fool the agent into choosing a dangerous, yet valid, path within its pre-written plan. We demonstrate its feasibility, and evaluate redundancy-based mitigation, highlighting the fundamental distinction between control-flow and data-flow security in isolated architectures.」

OS-Oracle: A Comprehensive Framework for Cross-Platform GUI Critic Models 

  • OS-Oracle: A Comprehensive Framework for Cross-Platform GUI Critic Models [54.4]
    クロスプラットフォームGUI批判データのためのスケーラブルなデータパイプライン、教師付き微調整と一貫性保護グループによる相対的なポリシー最適化を組み合わせた2段階のトレーニングパラダイム、モバイル、Web、デスクトッププラットフォームにおける批判モデルのパフォーマンスを評価するための総合ベンチマークであるOS-Critic Benchの3つのコアコントリビューションを紹介します。 結果として得られた批判モデルであるOS-Oracle-7Bは、OS-Critic Bench上のオープンソースのVLMの最先端のパフォーマンスを達成し、モバイルドメインのプロプライエタリモデルを上回っている。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Thu, 18 Dec 2025 08:29:50 GMT)
  • 「we present OS-Oracle, a comprehensive framework for GUI critic models. By introducing a scalable cross-platform data pipeline, we systematically synthesize both positive and negative samples that capture di- verse GUI failure modes. Together with a two-stage training recipe combining supervised fine-tuning and consistency- preserving GRPO, our approach enables robust and generalizable critic learning across Mobile, Web, and Desktop environments. Extensive experiments demonstrate that our critic model not only achieves impressive performance on the OS-Critic Bench but also effectively enhances the reliability and task success of native GUI agents.」とのこと。GUI Agentが盛り上がる中重要なデータセット、モデル、ベンチマークだと思う。
  • リポジトリはGitHub – numbmelon/OS-OracleOS-Copilot/OS-Critic-Bench · Datasets at Hugging Face