LoRA vs Full Fine-tuning: An Illusion of Equivalence 

  • LoRA vs Full Fine-tuning: An Illusion of Equivalence [76.1]
    本研究では, 異なる微調整法が, スペクトル特性のレンズを用いてモデルの重み行列を解析することにより, 事前学習モデルを変化させる方法について検討した。 単一値分解が全く異なる構造を持つ全微調整およびLoRA収量行列が得られた。 イントルーダ次元がLoRAの微調整モデルになぜ現れるのか、なぜそれらが望ましくないのか、そしてどのようにしてその効果を最小化できるかを検討することで結論を下す。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Mon, 28 Oct 2024 17:14:01 GMT)
  • LoRAで得られたWeightとファインチューニングで得られたWeightの差異を分析、「More specifically, we first show that the weight matrices trained with LoRA have new, high-ranking singular vectors, which we call intruder dimensions. Intruder dimensions do not appear during full fine-tuning. Second, we show that LoRA models with intruder dimensions, despite achieving similar performance to full fine-tuning on the target task, become worse models of the pre-training distribution and adapt less robustly to multiple tasks sequentially. :とのこと。
  • 興味深い性質であると思うのと、頑健性を評価するのは大変なので問題が見過ごされやすそうなのが若干怖い。

Vulnerability of LLMs to Vertically Aligned Text Manipulations

  • Vulnerability of LLMs to Vertically Aligned Text Manipulations [108.7]
    大規模言語モデル(LLM)は、テキスト分類タスクの実行に非常に効果的である。 エンコーダベースのモデルのために単語を垂直に整列させるような入力形式を変更することは、テキスト分類タスクにおいてかなり精度を低下させる。 デコーダベースのLLMは、垂直フォーマットのテキスト入力と同じような脆弱性を示すか?
    論文  参考訳(メタデータ)   (Sat, 26 Oct 2024 00:16:08 GMT)
  • いわゆる縦書きが分類タスクに与える影響とその緩和策を検討した論文。英語がターゲットになっているが、横書き・縦書き混在が割と普通にある日本語での検証を行うと面白そうに思う。
  • 「the model’s enhanced performance with few-shot learning, particularly when compared to the CoT output」とFew shotが比較的有効とのこと。

NeuZip: Memory-Efficient Training and Inference with Dynamic Compression of Neural Networks

Two are better than one: Context window extension with multi-grained self-injection

WorldSimBench: Towards Video Generation Models as World Simulators

  • WorldSimBench: Towards Video Generation Models as World Simulators [79.7]
    我々は、予測モデルの機能を階層に分類し、WorldSimBenchと呼ばれる2つの評価フレームワークを提案することにより、World Simulatorの評価の第一歩を踏み出す。 WorldSimBenchにはExplicit Perceptual EvaluationとImplicit Manipulative Evaluationが含まれている。 我々の総合的な評価は、ビデオ生成モデルのさらなる革新を促進する重要な洞察を与え、World Simulatorsをエンボディされた人工知能への重要な進歩と位置づけている。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Wed, 23 Oct 2024 17:56:11 GMT)
  • ビデオ生成を通して世界をシミュレーションできるのでは?という主張があるが、そのベンチマーク。ものにもよるが厳しそうな印象。「Finally, based on the overall Explicit Perceptual Evaluationand Implicit Manipulative Evaluationresults, we conclude that current video generation models still fail to effectively capture many physical rules, indicating significant improvements are needed before they can function as true World Simulators.」という記載も。
  • リポジトリはWorldSimBench: Towards Video Generation Models as World Simulators

OS-ATLAS: A Foundation Action Model for Generalist GUI Agents

  • OS-ATLAS: A Foundation Action Model for Generalist GUI Agents [55.4]
    OS-AtlasはGUIグラウンディングとOODエージェントタスクに優れた基礎的なGUIアクションモデルである。 現在までに1300万以上のGUI要素を含む、オープンソースのクロスプラットフォームGUI基盤コーパスをリリースしています。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Wed, 30 Oct 2024 17:10:19 GMT)
  • GUIを対象としたFoundation Action Modelの提案、Anthropicの発表もあって盛り上がっている領域。性能は「although GPT-4o with OS-Atlas-Base as the grounding module still lags behind human performance, it significantly outperforms other grounding methods such as SeeClick and Set-of-Mark (SoM)」とのこと。
  • リポジトリはOS-Atlas Homepage

Improving Causal Reasoning in Large Language Models: A Survey、LLM-based Optimization of Compound AI Systems: A Survey

因果推論や最適化の分野でもLLMが活用されつつある。

  • LLM-based Optimization of Compound AI Systems: A Survey [64.4]
    複合AIシステムでは、LLMコール、レトリバー、コードインタプリタ、ツールなどのコンポーネントが相互接続される。 近年の進歩により, LLM を用いたパラメータのエンドツーエンド最適化が可能となった。 本稿では,複合AIシステムのLCMに基づく最適化の原理と動向について述べる。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Mon, 21 Oct 2024 18:06:25 GMT)

JMMMU: A Japanese Massive Multi-discipline Multimodal Understanding Benchmark for Culture-aware Evaluation

  • JMMMU: A Japanese Massive Multi-discipline Multimodal Understanding Benchmark for Culture-aware Evaluation [63.8]
    JMMMU(JMMMU、日本語MMMU)は、日本の文化状況に基づいて、専門家レベルのタスクでLMMを評価するために設計された、日本初の大規模ベンチマークである。 CAサブセットを用いて、日本語で評価すると、多くのLMMのパフォーマンス低下が観察される。 両サブセットを組み合わせることで,一部のLMMはCAサブセットでは良好に機能するが,CSサブセットでは機能しないことが明らかとなり,文化的理解の深みに欠ける日本語の理解が浅かった。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Tue, 22 Oct 2024 17:59:56 GMT)
  • MMMUの日本語版
  • リポジトリはJMMMU

AutoKaggle: A Multi-Agent Framework for Autonomous Data Science Competitions 

  • AutoKaggle: A Multi-Agent Framework for Autonomous Data Science Competitions [47.7]
    AutoKaggleは、コード実行と単体テストを組み合わせた反復的な開発プロセスを実装し、コードの正しさとロジックの整合性を保証する。 データクリーニング、特徴工学、モデリングのための検証済み機能を含む汎用データサイエンスツールキットは、このソリューションの基礎を形成します。 AutoKaggleは、一般的なデータサイエンスパイプラインにおけるバリデーションレート0.85と総合スコア0.82を達成する。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Sun, 27 Oct 2024 12:44:25 GMT)
  • Kaggleのようなデータ分析の自動化。対象としているタスク(分析フェーズ)は「background understanding, preliminary exploratory data analysis, data cleaning (DC), in-depth exploratory data analysis, feature engineering (FE), and model building, validation, and prediction (MBVP).」で通常のAutoMLより広い、対象データはテーブルデータのよう。
  • 「As our analysis relies on GPT-4o, which is trained on data available until October 2023, it includes most of the Classic Kaggle competitions.To evaluate the generalization capabilities of AutoKaggle, we therefore focus on competitions initiated after 2024.」とLeakには気を使っているとはいえ、「Evaluation results demonstrate that AutoKaggle achieves a validation submission rate of 0.85 and a comprehensive score of 0.82 in typical data science pipelines, fully proving its effectiveness and practicality in handling complex data science tasks.」という言いきりは凄い。もっとも、今のLLMの性能からして適切なパイプラインを組めば解けそうな問題であるという感覚はある。
  • リポジトリはGitHub – multimodal-art-projection/AutoKaggle

Survey of User Interface Design and Interaction Techniques in Generative AI Applications 

  • Survey of User Interface Design and Interaction Techniques in Generative AI Applications [79.6]
    我々は,デザイナやディベロッパの参照として使用できる,さまざまなユーザインタラクションパターンのコンペレーションを作ることを目指している。 また、生成AIアプリケーションの設計についてもっと学ぼうとする人たちの参入障壁を低くしようと努力しています。
    論文  参考訳(メタデータ)   (Mon, 28 Oct 2024 23:10:06 GMT)
  • 生成AIを使うアプリケーションのUIについてまとめたサーベイ
  • 珍しいサーベイ